Am Wochenende vom 16. bis 17. Mai 2026 durfte ich mal wieder an der FaRK teilnehmen. Was für ein farbenfrohes, entspanntes (und unkommerzielles) Spektakel für so viele wunderbare Nerds! Diesmal konnte ich nicht nur viele tolle Gespräche über das Rollenspiel-Hobby führen (und bekomme von den tapferen Abenteurern, die meine Bücher erworben haben, hoffentlich noch Feedback), sondern war auch in "grimmig-finsterer" Mission unterwegs: Denn die "RHoN"-Folkhorror-Anthologie samt der Story "Begegnung im Mondenschein" aus meiner Tastatur war auch mit von der Partie. Haltet die Augen offen nach dem zugehörigen Rollenspiel, das im Sommer diesen Jahres erscheint.
Das war sie dann also ... die CON DER LANGEN SCHATTEN 2026! Weder Kat(z)astrophe noch Katergate. Eine echte Ausnahmeveranstaltung: Mit viel weniger zeitlichem Abstand zur letzten Convention als jemals zuvor und verbunden mit dem leicht melancholischen Abschied vom Gebäude in Kammeltal. Aber gespielt wurde natürlich dennoch, bis sich die Balken bogen. Und das bei herrlichstem Wetter. Wir sehen uns spätestens im Frühjahr 2027 wieder - in einem schönen, modernen Conhaus, in dem bereits die ersten beiden CDLS stattgefunden haben.
Die Fotogalerie sowie den obligatorischen Conbericht findest du schon auf den Homepages, sobald ich (bedauerlicherweise) wieder einigermaßen im "normalen Leben" angekommen bin.
Als hätte ich nicht schon genug Freizeitstress, habe ich mich erst vor kurzer Zeit dazu entschieden, meine vielseitigen Fähigkeiten in den Dienst einer guten Sache zu stellen: Nämlich dem herrlich grimmigen, düster-unheimlichen Rollenspiel-Regelwerk "RHoN" von Matthias Platzer. Wenn du auf old school-Regeln stehst, dann solltest du dir das aber so was von anschauen. Und am besten zur Einstimmung die Anthologie lesen, zu der ich die Story "Begegnung im Mondenschein" beigesteuert habe. Aber Achtung: Du wirst dir vor Angst in die Hosen sch..!
Erst kürzlich hatte ich das große Vergnügen, bei Plott Hook vollmundig zu schwadronieren, zu palavern und zu salbadern. Das mache ich ja bekanntlich sehr gerne. Jedenfalls gibt es viele spannende Infos auf die Ohren, u. a. zum aktuellen Stand meines Mammutwerks, der Schauplatzbeschreibung "Furcht und Finsternis" für "Schnutenbach". Mir jedenfalls hat der lockere Plausch (trotz des leider etwas zickigen Sounds) viel Spaß gemacht.
Wer mich kennt - und das, was ich in der Rollenspiel-Szene seit ca. 1988 und der ersten "Roll & Die-Convention" so treibe - der weiß ja, dass mir gerade mehrtägige Übernachtungs-Conventions sehr am Herzen liegen. Und ich mit zunehmendem Alter hektischen Groß-Events leider immer weniger abgewinnen kann. Aber auch hier gibt es Ausnahmen. Bei Philipp durfte ich mich netterweise in aller Ausführlichkeit darüber auslassen ...
Während sich u. a. "Orkenspalter" seit Jahr und Tag mit Händen und Füßen erfolgreich gegen einen Podcast mit mir wehrt (shame on you!), haben es die patenten Jungs von der "RollenspielGarage" jetzt einfach gemacht. "Ein Podcast von und für Menschen, die mit Rollenspiel kein Geld verdienen." Allein das macht sie mir schon verdammt sympathisch ...
SOOO muss das! Herzlichen Dank für den entspannten Talk.
Nun ist sie also leider schon wieder vorbei - die Haus- und Hofcon sowie quasi Heimat der universellen Fantasy-Dorfbeschreibung "Schnutenbach: Böses kommt auf leisen Sohlen". Wir hatten vor Ort auch in diesem Jahr über fünf tolle Tage jede Menge Spaß am Spiel. Und würden uns freuen, wenn DU nächstes Mal mit dabei wärst.
Allerdings ist die Veranstaltung im Frühjahr 2026 bereits komplett ausgebucht. Wir legen jetzt eine Warteliste an und Tagesgäste sind sowieso immer herzlich willkommen.
Hier findest du den Conbericht zu unserem Spiele-Spektakel.
Und hier geht es zur farbenfrohen Bildergalerie.
Außerdem wurde auf der CON DER LANGEN SCHATTEN erstmals das überarbeitete, erweiterte "Schnutenbach"-Abenteuer "Das Biest im Waisenwald" mit spielbereiten Werten für "RABENSCHNABEL" ausgegeben und ist daher jetzt wie gehabt als kostenloser Download für alle treuen Fans (und hoffentlich viele neue RollenspielerInnen) erhältlich.
Ganze drei Tage lang dauerte die vor drei Jahren von München nach Augsburg umgezogene "Spielwiesn", wo sich diesmal erneut der wackere Holzfäller Hubertus tummelte und allerlei "Schnutenbach"-Bände anpries. Und es war ein echtes Spiele-Fest mit stark steigendem Anteil an Rollenspielrunden, zu denen man völlig zwanglos vorbeikommen konnte. Obwohl die kleine, feine Messe durchaus teils fordernd war, fand ich doch meinen Gefallen an vielen schönen Gesprächen und daran, neue SpielerInnen kennenzulernen ...
Nachdem unsere Larp-Orga ja im Frühjahr einen herben Rückschlag hinnehmen musste, kann der Beginn der Kampagne zum Glück als voller Erfolg betrachtet werden! Vier Tage lang erlebten die TeilnehmerInnen hierbei hautnah die Gefahren der Grenzlande, dem weitgehend unerforschten Gebiet zwischen dem Königreich Löwentor und der Leuenmark. Und dort wartete so manch eine (unerfreuliche) Überraschung auf sie. Du möchtest mehr wissen? Conbericht und Galerie findest du hier.
Ich glaube, ich bin meinen treuen Fans (es mögen ja nicht allzu viele sein, aber sie sind irgendwo da draußen - zusammen mit der Wahrheit) und vor allem allen Freundinnen und Freunden "Schnutenbachs"ein kurzes Statement schuldig, was denn in meiner "Spieleschmiede-Schreibwerkstatt" passiert ... und was eben nicht. Es ist ja in letzter Zeit um meine geplanten Projekte leider verdächtig ruhig geworden. Dies lag tatsächlich - wie ich auf der einen oder anderen Convention ja bereits persönlich erzählt hatte - an der doch weit aufwändigeren Tätigkeit an "Tales of Theluria", einem Science Fantasy-Regelwerk eines Larp-Kumpels, das immens viel Zeit gefressen und mich dadurch leider erfolgreich davon abgehalten hat, sinnvoll an meinen eigenen Abenteuern zu arbeiten. Aber das Buch ist jetzt endlich fertiggestellt und so gehen mir endgültig die Ausreden aus. Die Hardcover-Version von "ToT" kannst du übrigens bei der CDLS-Tombola gewinnen!
Gleich am Anfang die schlechte Nachricht: Mein Horror-Abenteuer "Loreleys letztes Lied" wird mit großer Wahrscheinlichkeit nicht mehr in diesem Jahr erscheinen - das ist kaum noch zu schaffen, zumal ja auch einige andere (vielleicht wichtigere) Projekte zuerst beendet werden müssen. Aber: Quasi als kleine Entschädigung wird es für "Loreleys letztes Lied" im Anhang spielbereite Charaktere geben; hierfür liegen mir die Porträts auch bereits vor. Schauen wir also mal, wie es in 2026 läuft.
Auch der nächste "Schnutenbach"-Band mit dem verheißungsvoll-schauerlichen Titel "Furcht und Finsternis" liegt definitiv nicht mehr in dem von mir selbst gesetzten Zeitplan. Aber: In den letzten Wochen und Tagen habe ich versucht, so viel als möglich nachzuholen und bin mit dem Text auch ganz gut vorangekommen. Die großartigen Illustrationen von Sebastian Jäderas sind fast komplett vorhanden und sehen einfach nur fantastisch aus (übrigens mit ein Grund, warum meine Motivation für diesen Band nach wie vor ungebrochen ist).
Ich habe den bisher verfassten Text mittlerweile schon ins Layout einfließen lassen und kann daher sagen, dass es voraussichtlich erneut ein ziemlicher Wälzer mit vermutlich 100+ Seiten wird. Da dieser Band eine Schauplatzbeschreibung nach dem Sandbox-Prinzip wird und ich mich in dieses Thema teilweise erst noch richtig einfinden musste - bin ja ansonsten eher für meine überaus ausführlichen Dungeon-Abenteuer und Dorfbeschreibungen berühmt-berüchtigt - zieht es sich doch alles ein bisschen in die Länge. Aber ich denke, am Ende wird es ne runde Sache mit sehr viel Spielpotenzial und eine tolle Ergänzung zum bisherigen "Schnutenbach"-Hintergrund ... Veröffentlicht wird "FuF" aber leider ebenfalls erst im Jahr 2026, denn es gibt immer noch viel zu tun.
Ganz so faul, wie es jetzt vielleicht klingen mag, war ich dann doch nicht! Denn mir ist bei den "RABENSCHNABEL"-Proberunden auf diversen Conventions aufgefallen, dass ich dringend ein knackig-kurzes Abenteuer mit gleich entsprechend vorhandenen Spielregeln benötige. Also habe ich den Klassiker "Das Biest im Waisenwald" komplett überarbeitet, erweitert, sieben spielfertige Charaktere dazu gepackt und mit den Regeln für den sofortigen Start ins Spiel versehen. Das ist doch auch schon was, oder? Immerhin 48 Seiten Umfang hat dieses Abenteuer jetzt (okay, ein bisschen Werbung ist natürlich ebenfalls enthalten). Irgendwann demnächst gebe ich es in den Druck.
Und klar, die Vorbereitungen für den nächsten "CON DER LANGEN SCHATTEN" laufen "nebenzu" natürlich ebenfalls auf vollen Touren. Das wird wieder mal ein wahres Spiele-Spektakel der Extraklasse! Und fürs "DIES LUDI - TAGE DER SPIELE" habe ich eventuell ebenfalls bereits eine neue Location gefunden, so dass wir uns dort hoffentlich 2026 in geseselliger (Spiel-)Runde erneut zusammenfinden können.
Da stemme ich unser bereits im Oktober anstehendes Larp "GRENZLANDE II - Gefährliche Pfade" doch ebenfalls mit links. Oder etwa nicht?
Vom 28. bis 30. März sollte eigentlich das kleine Larp "GRENZLANDE 1: Aufbruch ins Unbekannte" stattfinden, bei dem einige wohlbekannte Converanstalter ebenfalls beteiligt gewesen wären. Leider bekam die Gemeinde kurz vorher kalte Füße, so dass die eigentliche Veranstaltung abgesagt werden musste.
Da wir uns aber von sowas natürlich nicht unterkriegen lassen, machten wir das Beste daraus und improvisierten ein Workshop-Wochenende für Orga und Freunde. Dabei entstanden auch einige "schöne" Fotos (geschossen von Christoph). Du möchtest gerne mal an einem Larp teilnehmen? Schau doch mal hier.
Im aktuellen "Weltenwanderer" gibt es jede Menge tollen (und kostenlosen) Content. Darunter findet sich auch ein ausführlicher Conbericht zum letzten DIES LUDI - TAGE DER SPIELE von Kai. Lies doch mal rein!
Neulich war ich ja zu Gast auf der BavariaCon in München und durfte dort an einem interessanten Workshop teilnehmen (auch wenn es für mich etwas weniger DSA durchaus hätte sein dürfen). Neben u. a. Kay Noa und Tom Finn zu sitzen und vor mich hin zu schwadronieren war natürlich schon ein tolles Erlebnis. Hier nun das Video zu dieser Aktion, gedreht von den Nerds United e. V. Schaut doch mal rein, vielleicht ist die eine oder andere Idee für euch mit dabei.
Es war eine Zeit des absoluten Grauens! Die Zeit auf der Spielemesse in Essen unter der erbarmungslosen Knute des berüchtigten "Imp" aus Ulm ... Schon die Horrorfahrt zum Ort des Geschehens mit dem ununterbrochenen, irrsinnigen Gebrabbel des heimlichen Herrschers der Spiele-Unterwelt trieb so manch einen (un)freiwilligen Standhelfer in den gnädigen Wahnsinn. Und darum gibt es nun diesen epochalen Song, gnadenlos umgesetzt mit gar nicht mal missklingenden Tönen durch Taliesien the Bard und wahrheitsgetreu getextet von mir.
Am Samstag, den 22. Februar 2025 war ich erstmals auf der BavariaCon in München. Gut 450 BesucherInnen zeigten, dass das Interesse an einer entsprechenden Convention in der Landeshauptstadt nach wie vor sehr groß ist. Das Bürgerhaus bot einen sehr ansprechenden Rahmen, selbst wenn die Räumlichkeiten - leider ein altbekantes Problem - nicht optimal für Rollenspielsessions geeignet sind. Ich hatte mit meiner RABENSCHNABEL-Gruppe sowie einer Gesprächsrunde über "Weltenbau im Rollenspiel" u. a. mit Kay Noa und Tom Finn auf jeden Fall viel Freude und bin im kommenden Jahr gerne wieder mit am Start.
(Fotos von Tobias Bayer.)
Auch das war DIES LUDI - Tage der Spiele 2025: Mia zu Besuch auf unserem kleinen, mehrtägigen Spiele-Spektakel (samt meinem Geburtstagsgeschenk, das ich natürlich direkt anprobieren und mich dem Outfit entsprechend benehmen musste) ...
Vielen Dank für die schönen, entspannten gemeinsamen Stunden mit spannenden Spielen, tollen Leuten, angeregten Gesprächen (sowie feinen Geschenken) und vor allem jeder Menge Spaß unter Gleichgesinnten. Ich fand das Event jedenfalls klasse! Obwohl es ja leider das letzte Event in diesem Gebäude war, gibt es schon bald auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN ein Wiedersehen. Ich freue mich auf euch.
(Fotos von Christoph.)
Vielleicht ist es euch aufgefallen, dass es um meine eigenen Projekte zuletzt leider etwas still geworden ist. Zu still! Grund hierfür war mein Engagement beim RPG-Regelwerk "Tales of Theluria", bei dem ich mich in den letzten Wochen und Monaten um Beratung, Bildbearbeitung, Korrektur (zusammen mit Bianka) und natürlich das Layout kümmern durfte. Das jetzt immerhin 204 Seiten starke, vollfarbige Hardcover hat mehr Zeit und Energie gekostet, als ursprünglich gedacht (aber das ist ja nun nichts Neues). Dafür könnt ihr es jetzt schon bald auf einer unserer Conventions in Händen halten!
Ewig währt der Kampf von Gut und Böse, Licht und Schatten, Leben und Tod. Im großen Nichts des endlosen Alls kämpften der Charmadrache und der große Verschlinger gegeneinander. Die herausgerissenen Brocken des puren Bösen aus dem Leib des Verschlingers bahnten sich den Weg durch das Universum, um alles Leben auszulöschen.
Dann fand das Böse Theluria. Ein Planet voller Charma, auf dem das Leben stärker und verbreiteter war als auf allen anderen.
Nach Jahren der Qualen und des Leids erschuf Theluria die Charmageborenen. Sie können ihr Charma lenken, um eine Art von Magie zu wirken. Sie erschufen die Kampf- und Zauber-Techniken. Und so entstand das Bollwerk gegen die Dämonen, die seit jeher das Land mit Krieg und Tod überziehen.
Theluria ist ein wunderschöner Planet, überzogen von Meeren, Wäldern, Gebirgen und Eis. Hier herrschen Magie und fortschrittliche Technologie gleichermaßen, was eine Landschaft erschuf, in der mit Magie durchzogene Wälder an Metropolen grenzen, in denen sich Wolkenkratzer bis hinauf zum Himmel erstrecken. Eine Welt, in der ein magiebegabtes Maschinenwesen Seite an Seite mit einem schwertschwingenden Vertreter des Pflanzenvolks und einem wissbegieriger Forscher vom Meeresvolk durch die Lande streifen und Abenteuer erleben kann.
Auf der Suche nach den letzten Dämonen, dem Schatz eines Drachen, uralter Artefakte oder unentdeckter Höhlen.
Tales of Theluria bietet dem Rollenspiel ein neues, einzigartiges Universum, das alle Möglichkeiten einer SpielerInnengruppe umsetzen kann.
Ob Anfänger oder Veteran, Tales of Theluria schließt die Lücke zwischen klassischer Fantasy und den großen Weiten der Science Fiction.
Willkommen auf Theluria!
Ich bin zurück vom CON DER LANGEN SCHATTEN 2024. Und es war ein echtes Spiele-Fest unter Freunden.
Vielen Dank allen gut gelaunten TeilnehmerInnen (und natürlich meinen Mitorganisatoren), die diese Convention erneut zu einem solchen Ereignis gemacht haben. Fotogalerie sowie ausführlicher Conbericht folgen. Wir sehen uns (spätestens) auf dem CDLS 2025 wieder. Und der findet vom 19. bis 23. November 2025 statt. Wer nicht mit dabei ist, der verpasst was ...
(Fotos von Julia & dem Käpt'n.)
Diesmal krame ich in meinen Erinnerung (auch "Archive des Imperators" genannt) und erzähle so manch eine spannende Moritat - denn imerhin geht es um eine grimme Welt voller Gefahren - über das "Warhammer FRPG". Erklang beim letzten Podcast ja noch die gar schauerliche Stimme aus der Gruft, so gibt es diesmal ein "sexy" Lispeln. Was ist bloß los mit mir?
Diesmal ein echtes "Heimspiel" für mich: Die "Augsburger Spielwies'n", nun schon zum zweiten Mal in der Fuggerstadt. Und sie konnte sich wirklich sehen lassen, denn vor allem am Samstag ging es in den Messehallen richtig rund. Christoph und ich waren am Stand des Mantikore-Verlags zu finden und führten manch interessantes Gespräch mit spielbegeisterten Leuten. Natürlich durften auch die "Schnutenbach"-Bände nicht fehlen, die - neben meinem Spielbuch "Elfenwald - Schatten über Cas'Ashar" - sehr gut ankamen.
(Fotos von Christoph Walter.)
Der Würfelheld hat sich freundlicherweise geduldig meine wilden Geschichten zu Schnutenbach, aber ebenso unserem immer spannenden Rollenspiel-Hobby angehört. Und du kannst das jetzt auch!
Leider klinge ich ein wenig so, als käme meine Stimme aus ner tiefen, schauerlichen Gruft. Ich hoffe, es ist einigermaßen auszuhalten. Denn ich denke, es lohnt sich.
Nach der erzwungenen Pause konnte ich mich endlich mal wieder volle vier Tage lang auf dem großen jährlichen Treffpunkt und dem Sehnsuchtsort wohl der allermeisten SpielerInnen herumtreiben. Dort traf ich alte Bekannte und neue Gesichter, konnte ungehemmt über meine "Schnutenbach"-Werke (sowie anstehende Projekte) schwadronieren und mein Spielbuch "Elfenwald: Schatten über Cas'Ashar" anpreisen (Letzteres war am Samstag dann sogar ausverkauft). Eventuell schreibe ich noch einen Messebericht, denn vor Ort war echt einiges los; natürlich auch hinter den Kulissen.
(Fotos von Nicolai Bonczyk.)
Leodegar Katzenmacher teilt mit, dass nunmehr die 16 Seiten an kostenlosem Bonusmaterial für das RPG-Abenteuer "Die Brut des Bösen" endlich für all jene frei verfügbar sind, die es wagen, einen Fuß in die Herberge "Zum letzten Kamin" nahe dem Zwillingsgipfel des Kollzacken zu setzen …
Wie bereits angekündigt findest du über diesen Link den Download; und es wird spätestens jetzt allerhöchste Zeit, sich das zugehörige Abenteuer zu holen. Oder noch ein wenig auf die limitierte Hardcover-Version zu warten, in der das Bonusmaterial dann bereits integriert sein wird.
(Illustration von Sebastian Jäderås)
Ganz richtig, natürlich arbeite ich nach wie vor fleißig (und fast unermüdlich) daran, das "Schnutenbach"-Universum und alles, was dazu gehört, weiterhin mit spannendem Material zu versorgen. Darunter die umfangreiche Schauplatzbeschreibung "Furcht und Finsternis", die ich hoffentlich bis zum CON DER LANGEN SCHATTEN 2024 druckreif bekomme. Ehrgeizig, aber machbar. Immerhin sind mittlerweile fast alle Illustrationen dafür vorhanden.
Nebenbei schreibe ich an der nächsten RABENSCHNABEL-Ergänzung (du erinnerst dich - das ist das kostenlose RPG-Regelwerk, das ich eigens für "Schnutenbach" ins Leben gerufen habe), die du dann voraussichtlich in gedruckter Form in deinem CDLS Welcome-Package vorfinden wirst. Dabei geht es diesmal aber mehr um Fluff als lediglich schnöde Spielregeln, u. a. eine Begegnungsliste für die Reise durch den berüchtigten Waisenwald, sowie eine umfangreiche Preisliste und neue, spielbereite Charaktere.
Und dann gibt es da noch den angekündigten Bonus-Content für das bereits erschienene Abenteuer "Die Brut des Bösen", die dir mit immerhin 16 Seiten neue Charaktere, neue Handouts und neue Hintergrundinfos bringen wird. Die Korrektur zieht sich ein wenig länger hin als erwartet, aber gut Ding will eben Weile haben ...
Damit aber nicht genug, sitze ich bereits an den Vorbereitungen für den diesjährigen CON DER LANGEN SCHATTEN (nicht vergessen - es sind kaum noch Bettenplätze frei!), wofür ich eifrig erste Preise für die Tombola sammle sowie das Material fürs Welcome-Package organisiere. Diesmal sind ein paar ganz besondere, zum Conthema "Das Moddermonster tanzt!" passende Gimmicks mit dabei.
Seit über 20 Jahren wird hier Schnutenbach gespielt, entwickelt und gelebt. Diese wunderbare Nachricht erreichte mich unlängst, nebst der Erlaubnis, diesen gesprochenen Brief auch zu veröffentlichen:
Vielen herzlichen Dank dafür! Genau für solche Gruppen und ihre Erlebnisse schreibe ich meine Abenteuer. Da lacht die Schnutenschlange! Das Foto rechts zeigt Christoph und mich (Karl-Heinz) auf der Spiel 2000 in Essen. Dort wurden damals die ersten (schlecht kopierten und gebundenen) "Schnutenbach"-Exemplare angeboten und hier hat Spielleiter Maiko auch sein Exemplar erworben.
An alle Rollenspiel-Hobbyisten, die gerne Podcasts hören: Der Youtuber Sebastian von "WÜRFELZEIT" und meine Wenigkeit (Gianni) starten versuchsweise den Podcast "Hexenwerk & Cyberspace".
Wir haben uns vorgenommen, kleinere Perlen der deutschen Szene und die dazugehörigen Persönlichkeiten vorzustellen.
Die erste vierteilige Miniserie startet mit Karl-Heinz Zapf, u. a. dem Autor der universellen Fantasy-Dorfbeschreibung "Schnutenbach" sowie von "RABENSCHNABEL", seinem speziell darauf zugeschnittenen Rollenspielsystem.
Viel Spaß damit! Wir freuen uns über Feedback.
Teilnehmer der Gesprächsrunde:
SpinOff-Folge 52 - Abenteuer verzapfen
20.09.2023
Bonusfolge 31 - Rosenduft & Bühnenspiel oder DSA aus Veteranensicht
12.09.2023
Episode 25 - Schnutenbach: Von bezahltem Spielleiten & universellen Abenteuern (Staffel 3)
09.06.2021